🪆 Nazwy Miejsc Na Mapach Cs Go
Nie musisz nikogo to znajomych dodawać Wystarczy na meczu ze najedziesz na "tabeli" na wybranego gracza, klikniesz "PROFIL CS:GO" i tam zobaczysz ile ma twój wybrany wygranych i jaką ma range. 2.
Zakłady bukmacherskie przez internet na tych zawodników są obecnie bardzo popularne. Poniżej sprawdzimy, jak wygląda lista najlepszych graczy w Counter Strike w Polsce 2022. Oto TOP 5 polskich zawodowych graczy CS:GO: Paweł „Dycha” Dycha. Miłosz „mhL” Knasiak. Kamil „KEi” Pietkun. Janusz „Snax” Pogorzelski. Olek „Hades
Jak grać na mapach Red Bull Flick niczym zawodowiec. Przeczytasz w 4 min. 4:3 czy 16:9? CS:GO, podobnie jak w wielu innych strzelankach, istotna jest rozdzielczość ekranu.
Możesz także stuknąć w Więcej (nad listą), a następnie wykonać jedną z następujących czynności: Usuwanie grupy: Stuknij w Wymaż nad daną grupą. Usuwanie pojedynczej rzeczy: Przesuń rzecz w lewo. Zobacz: Usuwanie ostatnich tras w Mapach na iPhonie, Usuwanie ważnych miejsc na iPhonie, Usuwanie miejsca z ulubionych oraz Usuwanie
Nazwy miejsc na mapach [PL] Poradnik z nazwami miejsc, dla polskiej społeczności Counter Strike Global Offensive. Zasada przy tworzeniu tego byłą aby miejscówki były jak najbardziej polskie, oczywiście nazwy brane z serwerów gdzie grają Polacy oraz przy współpracy z graczami cs go.
Anubis was introduced to the game alongside Chlorine on March 31, 2020. They took the place of Studio and Breach when Operation Shattered Web ended that day. Anubis was first introduced into Scrimmage mode only. On April 10, 2020, Anubis was moved from Scrimmage to Competitive after only ten days of being featured in the game.
Poradniki - CS:GO i CS:S; Poradniki - CS 1.6; Filmy; Redakcja 1s2k.pl; Poradniki - Programowanie; Cała aktywność; Strona główna ; Forum komputerowe ; Counter-Strike ; Poradniki ; Counter-Strike 1.6 ; Nazwy miejsc i pozycji na mapie de_mirage dla każdego początkującego i geek'a !
Film przedstawiający ekran telefonu, na którym osoba klika ikonę Obiektywu w Mapach na pasku wyszukiwania Map Google, aby zapoznać się z otoczeniem w Chinatown w Singapurze. Podczas skanowania dzielnicy telefonem nad budynkami zaznaczonymi w Mapach pojawiają się małe wyskakujące okienka z informacjami na temat firm, w tym ich nazwy
Jak wyłączyć etykiety w Mapach Google na Androidzie. Aby wyłączyć etykiety w Mapach Google na urządzeniu z Androidem, musisz użyć trybu incognito lub całkowicie usunąć etykiety. Użyj trybu incognito. Możesz uzyskać dostęp do Map Google z okna incognito, aby zobaczyć je bez osobistych etykiet.
Dobry poradnik, ale dodałbym jeszcze inne nazwy ;D Np. Pochylnia jest też nazywana kotem, przejście ze środka na pochylnie to łącznik, a 2 środek to są badrziej żaluzje niż okno ;d
Możesz więc pobrać go na obie platformy za darmo ze sklepu Google Play – dla Androida – lub z App Store – dla iOS. Po wejściu zobaczymy pasek wyszukiwania, naszą lokalizację na mapie, kartę eksploracji a po lewej stronie dodatkowe menu pod ikoną z trzema paskami.
Szybkie omówienie najnowszej aktualizacji CS:GO, która wprowadziła kluczowe zmiany na mapie dust2, mirage, cache oraz train.🔸 Wpis: https://sniper13.pl/csgo
mp2xVpT. CSGO, jak wiele popularnych gier, wymaga strategii i umiejętności. Na szczęście można się tego nauczyć z czasem. Im więcej grasz, tym lepszy się stajesz. Jeśli jednak nie wiesz, jak ćwiczyć i jakich kluczowych rzeczy się uczyć, łatwo utkniesz w jednym miejscu i nigdy się nie poprawisz. To jest powód, dla którego jesteśmy tu dzisiaj, aby pomóc ci w twojej podróży do bycia lepszym w Counter-Strike Global Offensive. Droga nie musi być trudna tak długo, jak długo wiesz, jak skutecznie się poprawić. Poniżej omówimy kilka kluczowych metod treningowych, które pokażą ci, jak szybko stać się lepszym w CSGO. Poświęcenie czasu na przynajmniej jedną z tych metod skieruje Cię na właściwą drogę. Możesz jednak spróbować zastosować się do wszystkich z nich, co pozwoli ci na szybszy postęp i nauczenie się wszystkich strategii, które mogą uczynić cię profesjonalnym graczem w krótkim czasie. Zobaczmy, co masz do zrobienia!Porady, jak stać się lepszym w CS:GO1: Trening celnościZabijanie wrogów to najważniejsza rzecz, jaką musisz zrobić w meczu CS:GO. Wyobraź sobie, że nie możesz trafić ani jednego pocisku w tych graczy. Wiedza o tym, jak celować przed strzałem, jest kluczowa i sprawi, że będziesz miał dużo więcej zabójstw. Na szczęście jest to umiejętność, którą można poprawić poprzez praktykę. Trening celowania jest niezbędny, jeśli chcesz być lepszy w CS:GO. Jak więc możesz to zrobić szybko i łatwo?Użyj map do treningu celnościNa szczęście Counter-Strike Global Offensive ma kilka map, które są specjalnie przeznaczone do treningu. Są takie, na których możesz ćwiczyć celowanie, takie, na których możesz poprawić swój refleks i wiele innych. Skorzystanie z takiej mapy na pewno poprawi twój cel w krótkim wszystkie bronie w CSGOKolejną częścią upewnienia się, że twój cel jest prestiżowy, jest przetestowanie wszystkich różnych broni, jakie CS:GO ma do zaoferowania. Pewnie rozegrałeś już wystarczająco dużo meczów, by wiedzieć, że nie każda broń strzela tak samo. Poświęć trochę czasu i poćwicz celowanie wszystkimi, nawet tymi, których nie lubisz używać. To da ci jasny obraz tego, jak one działają i daje coś do porównania podczas gry przeciwko każdemu typowi Poznaj mapy w CSGOJeśli oglądasz filmy wojenne i akcji, prawdopodobnie słyszałeś raz lub dwa razy zdanie “znaj swoje otoczenie”. Jest to znak ostrzegawczy, ponieważ ci, którzy znają swoje otoczenie lepiej od Ciebie, zawsze wykorzystają to na swoją korzyść. Możesz być tym graczem, który wykorzysta to, aby mieć przewagę nad swoimi wrogami. Ciężko jest nauczyć się każdej mapy, ale musisz być świadomy wszystkiego na mapach, na których grasz najczęściej. Musisz zapamiętać nazwy najważniejszych lokacji w ich obrębie, bo nie możesz sobie pozwolić na to, by nie wiedzieć, o czym mówi twoja drużyna, gdy każe ci gdzieś iść. Jeśli chcesz grać na AWP, musisz znać lokacje, które najlepiej nadają się na taką pozycję. Jedynym sposobem, aby nauczyć się więcej i więcej, jest praktyka na różnych mapach. Gdy mecz się rozpocznie, analizuj wszystko przed sobą i zapamiętuj nazwy, gdy koledzy z drużyny każą ci iść w konkretne miejsce. Oprócz znajomości nazwy każdego miejsca na mapie, musisz poświęcić więcej czasu i nauczyć się wszystkich strategicznych punktów do podkładania bomb, rzucania granatów błyskowych i dymnych, zasadzek na wrogów i nie tylko. Możesz to łatwo zrobić, stosując się do trzeciej wskazówki, którą mamy dla ciebie Ucz się od profesjonalistów CS GOJednym z najprostszych i najbardziej zabawnych sposobów na naukę, jak stać się lepszym w CSGO, jest po prostu obserwowanie profesjonalnych graczy. Ci gracze nie grają zawodowo bez powodu. Oczywiście zrozumieli, co jest potrzebne do gry w CS:GO. Nauczyli się, na czym się skupiać i co jest potrzebne do ciągłej poprawy. Dlatego oglądanie ich streamów, gier na żywo w turniejach, a nawet ich filmów na youtube to jeden z najlepszych sposobów na poznanie nowych wskazówek i sztuczek, które mogą poprawić twoją grę w CS:GO. Nie tylko oglądaj, musisz analizować każdy ich ruch. Oglądanie zwykłych streamów może być świetnym sposobem na nauczenie się, jak zazwyczaj grają, ale to właśnie w konkurencyjnych meczach profesjonalni gracze są najlepsi. Wykorzystaj to na swoją korzyść i nie bój się zastosować wszystkiego, co mają do zaoferowania, w swoich własnych grach CS: Naucz się nazw mapJest kilka powodów, dla których map callouts są niezwykle ważne. Najważniejszym z nich jest to, że nie tracisz czasu na zastanawianie się, co twoi koledzy z drużyny próbują powiedzieć. Dzielenie się kluczowymi i wrażliwymi na czas informacjami o ich lokalizacji może zadecydować o wygranej lub przegranej w grze. Z tego powodu musisz być przygotowany i rozumieć wszystko, o czym mówią. Aby zrozumieć znaczenie wywołań mapy, wyobraź sobie, że grasz właśnie na mapie CS:GO “Train” i ktoś ostrzega cię, że zauważyłeś wroga na “B Ramp”. Jeśli nie wiesz, co to za miejsce lub że tak się nazywa, nie będziesz tak ostrożny i możesz nawet przegrać całą rundę. Istnieją uniwersalne nazwy map dla wszystkich map, takie jak miejsca podłożenia bomby A i B. Nazwy takie jak te są łatwe do nauczenia się, ale musisz również poświęcić czas na zapamiętanie nazw specyficznych dla danej mapy, takich jak ta, o której wspomnieliśmy. Zapewni to płynną grę z szybką reakcją i bieganiem po wsparcie, gdy tylko twój kolega z drużyny będzie w potrzebie. Jest to również kluczowe, jeśli chcesz naprawdę stać się lepszym graczem w CS: Jak ulepszyć używanie dymów i błyskówWiększość amatorskich graczy CS:GO nie wykorzystuje w pełni możliwości, jakie dają granaty użytkowe. Po prostu rzucają granat błyskowy tylko dlatego, że już go kupili i czują, że muszą go użyć teraz lub później. Jasne, zawsze możesz go użyć, nie jest on też wyjątkowo drogi, ale musisz pamiętać, żeby się z nim nie spieszyć. Oto kiedy należy, a kiedy nie należy używać granatów błyskowych Użyj gdy zostaniesz ostrzeżony przed wezwaniamigdy usłyszysz kogoś przed sobągdy słyszysz, że ktoś nadchodzi z tyługdy chcesz zmylić wroga co do swojego miejsca pobytuNie używaj:Po prostu dla samej przyjemnościGdy są zbyt blisko twojej pozycjiJeśli chodzi o bomby dymne, istnieje kilka taktycznych sposobów, aby w pełni wykorzystać zalety, jakie te przedmioty również mogą zaoferować. Jasne, rzucenie bomby dymnej pomoże Ci ominąć przeszkody i uniknąć postrzału, ale istnieją lepsze sposoby na ich użycie, dzięki którym będziesz wyglądać jak profesjonalista i zawsze uda Ci się wymknąć przeciwnikom. Oto jak: Użyj Podczas podkładania lub rozbrajania bombyGdy przemieszczasz się obok ciasnych otworów w ścianachGdy próbujesz uciec przed naporem wrogaDo gaszenia ognia MołotowaNie używaj:W środku otwartego i rozległego terenuW miejscach, gdzie występują wysokie punkty wysokościowe6: Crosshair PlacementJak wspomnieliśmy wcześniej, celowanie jest jedną z najważniejszych umiejętności, jakie gracz CSGO może zdobyć. Kiedy ćwiczysz celowanie, powinieneś skupić się głównie na tym, aby trafić w cel i nie przegapić swoich pocisków. Jednakże, crosshair placement jest ogromną częścią szybkich i czystych zabójstw. Po tym, jak nauczysz się celować z ostrym refleksem i zawsze trafiać w cel, musisz wyrobić sobie nawyk umieszczania celownika na wysokości głowy. Co to właściwie oznacza? Jest to swego rodzaju złota zasada, jeśli chodzi o prawidłowe umieszczenie celownika. Upewnienie się, że celownik jest zawsze na wysokości głowy oznacza, że musisz ocenić, gdzie jesteś na mapie i przewidzieć, gdzie znajdowałaby się głowa przeciwnika, gdybyś go teraz widział. Gdy będziesz szedł, ustawiaj celownik zgodnie z tą zasadą, a zobaczysz, że twoje strzały znacznie się Zainwestuj w sprzętPosiadanie odpowiedniego i najlepszego rodzaju sprzętu do gry może być całkiem pomocne, jednak nie jest to kluczowe, abyś stał się lepszy w CSGO. Stoi to bardziej za komfortem i wspaniałym doświadczeniem w grze niż za czymkolwiek innym. Więc teraz, gdy już o tym wspomnieliśmy, zobaczmy, co będzie dla Ciebie najlepsze w tej dziedzinie. Przede wszystkim nie ma potrzeby, aby przejść za burtę z tym jednym. Po prostu spróbuj zainwestować w to, co zapewni Ci największy komfort. Nie potrzebujesz wysokiej klasy komputera, aby móc grać w CSGO. Rzeczy takie jak przyzwoite i wygodne krzesło do gier, ładna mysz z większą liczbą przycisków skrótów, przyzwoita klawiatura optyczna, a ty jesteś dobry, aby przejść. Z tych wszystkich rzeczy, ładna mysz będzie prawdopodobnie zapewnić najbardziej korzyści i wartość w kierunku coraz lepiej na Wiąż przyciski myszyTeraz, gdy już poznaliśmy najważniejsze sposoby na poprawienie się w CSGO, zajmijmy się czymś bardziej technicznym i skupmy się na jeszcze większej liczbie sposobów, które pomogą Ci poprawić się szybciej i bardziej efektywnie. Biorąc pod uwagę, że masz mysz do gier z dodatkowymi przyciskami, możesz przypisać te przyciski do konkretnych poleceń w grze. Na przykład, można przypisać dodatkowe przyciski do szybkiego flashbang lub bombę dymną rzucić. Możesz przypisać jeden do natychmiastowego rzutu Mołotowa lub praktycznie wszystko, co tylko zechcesz. To może stać się potężną bronią w swoim arsenale, jeden, że cały zespół może podziękować PraktykaTo powinno być oczywiste, ale jest kilka rzeczy, które nadal musimy przejść nad. Być może znasz powiedzenie “praktyka czyni mistrza”, które jest idealne w tej sytuacji. Jednakże, nie poprawisz się po prostu ustawiając się w kolejce do meczu i robiąc te same rzeczy, które zwykle robisz. Definicją szaleństwa jest robienie tego samego w kółko i oczekiwanie innego rezultatu. Nie pozwól sobie na to. Musisz skorzystać z porad i wskazówek, które tutaj pokazaliśmy. Ćwicz w obszarach, które naprawdę mają znaczenie, a nic nie zatrzyma Cię w Twojej misji, aby stać się lepszym w CSGO. Jeśli chcesz pokonać większość graczy, z którymi przyjdzie Ci się zmierzyć, musisz ich w czymś przewyższyć. Poświęcenie więcej czasu na ćwiczenie tego, co jest ważne, zamiast wchodzenia do gry i robienia tych samych rzeczy od nowa, na pewno sprawi, że szybciej się Pomocne Porady Counter-Strike Global OffensiveNa koniec postanowiliśmy zostawić cię z 3 korzystnymi poradami dotyczącymi CS:GO, które pomogą ci jeszcze bardziej poprawić jest kluczem: Pamiętaj, aby rozmawiać ze swoją drużyną o każdym napotkanym drobiazgu. Przypomnij im o swojej pozycji, aby mogli przygotować się do następnego ruchu, powiedz im o swoim następnym ruchu i ogólnie omów bycia toksycznym: Toksyczność to najszybszy sposób, aby Twoja ranga w CSGO zaczęła spadać. Gracze, którzy są toksyczni, są dobierani w pary z toksycznymi i złymi graczami. Unikaj tego i bądź miły dla swoich kolegów z drużyny. To zachęci do lepszej gry wszystkich w twojej ustawiaj się w kolejce po przegraniu kilku meczów: Emocje odgrywają ogromną rolę w grach takich jak CSGO. Jeśli przegrałeś już kilka meczów z rzędu, najlepiej opuść grę na chwilę i uporządkuj swoje emocje. Rozpoczęcie meczu w złości na pewno zmniejszy Twoje możliwości i sprawi, że przegrasz jeszcze więcej.
obejrzyj 01:38 Thor Love and Thunder - The Loop Czy podoba ci się ten film? Vertigo jest to mapa typu "Zamach bombowy". Została stworzona przez Chrisa "Narby" Auty'ego i wydana 27 czerwca 1999 roku. W aktualizacji w dniu 13 listopada 2017 roku Vertigo zostało usunięte z puli map uproszczonych oraz turniejowych. Zaś 24 stycznia 2019 roku Vertigo zostało przywrócone, lecz tylko w wersji Skrzydłowy. Dopiero 19 marca tego samego roku Vertigo zostało dodane do trybu Turniejowego. Opis Mapa została pierwotnie dodana do CS w dniu 27 czerwca 1999 roku, a do Counter-Strike: Global Offensive w dniu 1 października 2012 roku. Vertigo ma miejsce na drapaczu chmur w Nowym Jorku w Stanach Zjednoczonych, który był w budowie. Celem terrorystów jest zbombardowanie tego budynku, natomiast antyterroryści muszą temu zapobiec. Plan Ciekawostki W Counter-Strike: Global Offensive mapa pojawiła się 1 października 2012 roku podczas jednej z aktualizacji. Spadnięcie z drapacza chmur zadaje około 5,000 obrażeń. Niedaleko budynku można zauważyć latający śmigłowiec, który ma model taki sam jak w grze Left 4 Dead (również autorstwa Valve). Historia 1 października 2012 - Vertigo zostało dodane do gry. 3 października 2012 - Nastąpiły zmiany na mapie Vertigo, a mianowicie: Uporządkowano rekwizyty, które znajdowały się poniżej drabiny do boostowania. Wykonano małe rekwizyty, które wystają z nielitych kwietnia 2013 - Naprawiono użytkowanie tej mapy. 26 czerwca 2013 - Naprawiono nazewnictwo stref detonacji oraz inne pomniejsze kwietnia 2014: Dodano teleport powrotny bomby, aby zapobiec wypadnięciu poza obszar grywalny. Ulepszono oznakowanie. 1 lipca 2014 zostały dodane grupy map. Vertigo zostało przydzielone do rezerwowych marca 2017 - Obniżono głośność dźwięku otoczenia na mapie Vertigo w celu dopasowania głośności otoczenia do innych map. 13 listopada 2017 - Vertigo zostało usunięte z puli map uproszczonych oraz stycznia 2019 - Dodano nową wersję Vertigo do gier rankingowych trybu Skrzydłowy. 31 stycznia 2019: Dwukrotnie poszerzono drzwi prowadzące na B od strony antyterrorystów. Poprawiono kolizję z modelami HVAC. Zablokowano widoczność pod modelami HVAC. Zmieniono układ klatki schodowej prowadzącej na B. Dodano kilka rekwizytów na klatce schodowej, by zminimalizować skutki upadku. Zmieniono układ strefy detonacji B. Rozjaśniono promienie słoneczne. 7 marca 2019: Zmiany na obszarze bombowym A. Zmieniono oprawę. Włączono obszar bombowy A w trybie Skrzydłowy. 13 marca 2019: Zablokowano możliwość wejścia na strefę detonacji B. Utrudniono podsadzanie się na strefie detonacji A. Zmieniono układ tyłu strefy detonacji A. Dodano użytkowe drzwi na środku drogi do B. Uproszczono model kolizji wsporników. Naprawiono niechciane podsadzki na rusztowanie. Dodano betonowy blok z możliwością podsadzenia na A. Poprawiono poruszanie się w szybie windy. 19 marca 2019: Vertigo zostaje dodane do puli map meczów rankingowych. Vertigo zostało przeniesione do grupy Sigma. Zmieniono wejście antyterrorystów na środek tak, aby umożliwić im rotację między obszarami bombowymi. Przesunięto do przodu płyty i skrzynki od strony środka terrorystów, aby umożliwić podsadzkę. Wygładzono metalowe schody. Zaktualizowano dźwięki. Przesunięto generator ze spawnu terrorystów na drugie piętro. Ułatwiono rzucanie granatów przez sufit w korytarzu terrorystów na środek. Pomniejsze poprawki. 21 marca 2019: Ponownie zmieniono strefę detonacji używaną w trybie Skrzydłowy na bombsite B. Powiększono białe struktury na strefie detonacji B, aby zapobiec podsadzkom. Zróżnicowano odgłosy kroków (korytarz CT do tylnej części A, obszar windy, wejście T na środek). Zmniejszono średnicę wybuchu bomby z 500 do 400 jednostek. Dodano kolizję granatów z rzeczami wystającymi z sufitu w okolicy pokoju z wózkiem widłowym. Wydłużono wybieg (galę) na szczycie schodów terrorystów prowadzących na B. Dodano więcej barierek na A. Naprawiono miejsca, w których bomba mogła utknąć. Naprawiono znikającą broń na dole rampy A. Rozjaśniono oświetlenie w pokoju z windą. Usunięto nieprzewidzianą podsadzkę na wentylator HVAC. 28 marca 2019: Vertigo zostaje przeniesione z puli rezerwowej do czynnej służby (turniejowej). Dodano nową osłonę na końcu środka. Przesunięto nieco respawn CT. Zmieniono kolejność pozycji respawnów. Dodano balustradę na catwalku na B. Zablokowano możliwość podsadzania się na szpule na spawnie CT. Zablokowano pewien kąt nad ścianą, który był dostępny podczas schodzenia po schodach z B na respawn terrorystów. Poprawiono schody terro prowadzące na B. Poprawiono ułożenie respawna terro. Zaktualizowano modele celów na obu strefach detonacji. Obrażenia zadane przez szyb windy liczą się do statystyk. Poprawiono różne błędy związane z clippingiem. 2 kwietnia 2019: Zmieniono czerwone elementy ogrodzenia na szczycie rampy A. Usunięto przerwy w pikselach na skrzynkach na strefie detonacji. Podniesiono podłogę w picie przy schodach B o 64 jednostki. Zredukowano obrażenia skanów przez ścianę do łącznika. Zwiększono wysokość podstawy żurawia na strefie detonacji A. Zwiększono widoczność ze strefy detonacji B w stronę schodów terro. Dodano osłonę po prawej stronie przejścia ze schodów na B. Usunięto przerwy w pikselach między respawnem terro a catwalkiem B. Usunięto drobne luki między plandekami na rusztowaniu. Usunięto niezamierzony boost na rusztowaniu na rampie A. Zablokowano możliwość wyrzucenia broni pod rampę A. Zablokowano możliwość wyrzucenia broni pod dźwig na strefie detonacji A. Uproszczono kolizje na szczycie modeli rusztowań. Naprawiono różne błędy związane z clippingiem. 25 kwietnia 2019: Zaktualizowano radary map Assault, Cobblestone, Italy, Militia, Office oraz Vertigo. Dodano jednostki blokujące nawigację do trybu Skrzydłowy. Usunięto miejsce w szybie windy, gdzie gracze mogli uniknąć śmierci. Naprawiono błąd, który sprawiał, że koktajle Mołotowa wybuchały na szczycie rur w pobliżu rusztowania na rampie A. Naprawiono miejsca o bardzo słabej widoczności. Dodano belkę z oznaczeniami konstrukcyjnymi, które mogą posłużyć do rzucania granatów. Uproszczono kolizje granatów ze ścianami i skrzyniami na strefach detonacji. Zmniejszono rozmiar obu stref detonacji. Spłaszczono strefy detonacji. Zmniejszono głośność niektórych dźwięków otoczenia. Przeprojektowano respawn terrorystów. Usunięto osłonę i paletę w pokoju z windą. Wejście na środek od strony terrorystów jest teraz nieco węższe. Zmieniono kształt worków z piaskiem na midzie. Schody na catwalk niedaleko B są teraz nieco dłuższe. Usunięto belkę znajdującą się najbliżej schodów na B. Zaktualizowano model windy. Zablokowano widoczność z CT spawnu na strefę detonacji B. 1 maja 2019: Poprawiono poruszanie się wokół barierek z drutu. Naprawiono miejsce na T spawnie, w którym mogła utknąć bomba. 21 maja 2019: Zmieniono użycie strefy detonacji na A w trybie Skrzydłowy. Zmiany strefy detonacji A: Przesunięto osłonę ze skrzynek. Zmniejszono finalną szerokość rampy. Przesunięto dźwig, odblokowano do niego dostęp. Skrócono drewnianą ścianę, aby łatwiej doglądać rampy. Przesunięto rusztowanie. Dodano możliwość wskoczenia na tylne skrzynki. 29 maja 2019 - Zaktualizowano mapy radaru. 31 lipca 2019: Nowe podejście na strefę detonacji B. Usunięto krokwie wokół wejścia bombsite'u. Zredukowano ilość jednostek HVAC (zielonych dużych obiektów z wentylatorami). Dodano możliwość rzucania granatów na bombsite bez pokazywania się. Usunięto jednostronne zejście w windzie. Dodano pokój z drabinką niedaleko szybu windy, łączący ze środkiem, pozwalający na przejście pod strefę detonacji A. Przesunięto most w szybie windy. Przesunięto spawn terrorystów. Poszerzono otwór do rzucania granatów na środku w łączniku. Ułatwiono skok na rusztowanie na A. Poszerzono drzwi na tyłach strefy detonacji A. Wiele poprawek. 16 września 2019 - Zaktualizowano radar. 9 października 2019: Strefa detonacji A: Usunięto wózek widłowy z dołu rampy. Zmniejszono drzwi prowadzące do dolnej rampy. Usunięto dziurę w drewnianej ścianie przy żurawiu. Dodano nową ścieżkę wejścia na strefę detonacji A z rusztowania. Poszerzono rusztowanie. Usunięto dolne wejście na rusztowanie. Zamknięto jedno wejście na strefę detonacji z pokoju z windami. Przesunięto stos płyt gipsowych na strefie detonacji. Poszerzono wysoką osłonę na strefie detonacji. Zablokowano dziurę w workach z piaskiem na rampie. Strefa detonacji B: Poszerzono wejście na B ze spawna antyterrorystów. Dodano blokery, aby utrudnić spadanie. Pozostałe: Usunięto ciemny schowek HVAC blisko spawna terrorystów. Usunięto drzwi na środku, oczyszczono geometrię środka. Zmieniono kolor skrzynek na strefach detonacji na czerwone. Ścięto róg na środku. Usunięto skrzynki na CT spawnie. Rozświetlono wnętrza. 18 listopada 2019: Dodano rampę do końca rusztowania na pochylni, nie trzeba już podskakiwać. Przywrócono połączenie strefy detonacji z pokojem wind. Poszerzono górę środka. Przesunięto drzwi z CT spawna do pokoju z windami. Usunięto wielką przeszkodę na CT spawnie. Przesunięto worki z piaskiem na strefie detonacji A. Poprawki błędów. 22 listopada 2019 - Zaktualizowano radar marca 2020: Naprawiono błąd, który powodował opóźnienie na serwerze. Naprawiono błędy graficzne. 16 kwietnia 2020: Rozjaśniono tekstury i-beam. Zastąpiono drewnianą ścianę nad rampą na strefie detonacji A metalową wersją, by obniżyć obrażenia zadawane poprzez skanowanie. Strefa detonacji B: Obniżono teren całego site'u o 32 jednostki (dzięki temu łatwiej atakować ze schodów, bowiem szybciej widać site). Zwężono wyjście ze schodów od strony terrorystów. Usunięto okienko na środku, usunięto również worki cementu przy wcześniej istniejącym okienku. Zamiast tego mamy inne wejście górą w miejscu, w którym kiedyś były drzwi. Odwrócono poręcze na schodach przy wejściu na B, dzięki czemu można wskoczyć za nie na worki z piaskiem. Zmieniono praktycznie całą strefę detonacji, usuwając niektóre skrzynie, za którymi chowali się antyterroryści. Szczególnie kłopotliwe dla terrorystów były te na rogu site'u. Usunięto łącznik między strefami detonacji (tzw. dolny mid). Zastąpiono go o wiele węższym przejściem bliżej respa TT. Zablokowano strefę detonacji B w trybie Skrzydłowy. W trybie Skrzydłowy dodano podczas rozgrzewki opcję, w której zawodnicy odradzają się w miejscu przeznaczonym do gry 1vs1. 23 kwietnia 2020: Naprawiono dziurę pod skrzynią na strefie detonacji B. Naprawiono drobne błędy graficzne. Dodano fragment rampy z boku lutego 2022 - Naprawiono zbyt mocnego molotova na midzie, który przenikał przez podłogę. 15 czerwca 2022: Kolejna próba naprawienia palaków zadających obrażenia przez podłogę. Usunięto pozycję w rogu rampy (na rusztowaniu) pod A. Misje związane z tą mapą Operacja Wildfire Kampania Bliźnięta Obrońca - kooperacja: Grając jako antyterrorysta z kolegą ochroń strefę detonacji przed wrogami na mapie Vertigo. Zdobądź zwycięstwo poprzez zabicie 5 wrogów bronią Negev. Operacja Shattered Web Tydzień pierwszy - Z bliska, osobiście "OMG CQB" - Zabij 15 wrogów, używając Strzelby. Tryb: Obrońca. Mapa: Vertigo. Gracze zaczynają z: Egzobuty. "Mobilny hotspot" - Wygraj 10 rund. Tryb: Turniejowy. Mapa: Vertigo. Tydzień trzeci - Dzień w biurze "Dzień jak co dzień" - Wygraj w 16 rundach. Tryb: Skrzydłowy. Mapa: Vertigo. Tydzień szósty - Pieniądze to nie wszystko "Pozyskiwanie kapitału" - Zabij 25 wrogów w trybie Obrońca na mapie Vertigo. Operacja Broken Fang Tydzień szósty - Światowe Tournée "Rock umarł" - Wygraj 4/8/12 rund w trybie Skrzydłowym na mapie Vertigo. – 1-3 gwiazdek "Nie zawiedź mnie" - Zabij 20 wrogów w trybie Obrońcy na mapie Vertigo broniami terrorystów. – 2 gwiazdki Tydzień trzynasty - Vertiglobalsi "Życie poza krawędzią" - Wygraj 4/8/12 rund w trybie Skrzydłowym na mapie Vertigo. – 1-3 gwiazdek "Do nieba" - Zabij 15 wrogów, używając MAG-7 w trybie Obrońcy na mapie Vertigo. – 2 gwiazdki "Sprzątniemy to później" - Zadaj 50/100/150 punktów obrażeń granatami w trybie Uproszczonym na mapie Vertigo. – 1-3 gwiazdek Operacja Riptide Tydzień trzynasty - Praktyczna oceanografia "Vertigo" - Wygraj 21 rund lub 1 mecz. Tryb: Turniejowy. Mapa: Vertigo. – 3 gwiazdki Porównanie Strefa detonacji A Strefa detonacji B Arena 1v1 Kolekcje Odznaka Edycja CS:GO - Mapy Dust II Dust 2 Grupa Delta Cache • Inferno • Mirage • Nuke • Overpass • Train Grupa Sigma Ancient • Canals • Cobblestone • Iris • Vertigo Zakładnicy Agency • Assault • Climb • Italy • Militia • Office • Workout Wyścig Zbrojeń Baggage • Lake • Monastery • Safehouse • Shoots • St. Marc Demolka Bank • Lake • Safehouse • Shortdust • St. Marc • Sugarcane Latający skaut Dizzy • Lake • Lunacy • Safehouse • Shoots Skrzydłowy Cobblestone • Crete • Hive • Inferno • Lake • Overpass • Shortdust • Shortnuke • Train • Vertigo Turniejowy Agency • Ancient • Cache • Climb • Dust 2 • Inferno • Iris • Mirage • Nuke • Office • Overpass • Train • Vertigo Strefa Zagrożenia Blacksite • Ember • Sirocco • Vineyard Odbijanie Ancient • Dust II • Inferno • Mirage • Nuke • Overpass • Train • Vertigo Broken Fang Premier Dust II • Inferno • Mirage • Nuke • Overpass • Train • Vertigo Usunięte mapy z puli Abbey • Anubis • Apollo • Austria • Aztec • Biome • Breach • Calavera • Chlorine • Dust • Elysion • Engage • Frostbite • Grind • GuardInsertion • Jungle • Mocha • Mutiny • Pitstop • Rialto • Ruby • Seaside • Shipped • Shorttrain • Studio • Subzero • Swamp • WorkoutZoo Operacja Payback Downtown • Favela • Library • Motel • Museum • Seaside • Thunder Operacja Bravo Agency • Ali • Cache • Chinatown • Cobblestone • Gwalior • Overpass • Ruins • Seaside • Siege Operacja Phoenix Agency • Ali • Cache • Downtown • Favela • Motel • Seaside • Thunder Operacja Breakout Black Gold • Castle • Insertion • Mist • Overgrown • Rush Operacja Vanguard Backalley • Bazaar • Facade • Marquis • Season • Train • Workout Operacja Bloodhound Agency • Crashsite • Log • Rails • Resort • Season • Zoo Operacja Wildfire Coast • Cruise • Empire • Mikla • Nuke • Phoenix Compound • Royal • Santorini • Tulip Operacja Hydra Agency • Austria • Black Gold • Dizzy • Insertion • Lite • Rialto • Shipped • Thrill Operacja Shattered Web Jungle • Lunacy • Studio • Virus Outbreak Operacja Broken Fang Ancient • Apollo • Autumn Harvest • Cultivating Trouble • Elysion • Engage • Frostbite • Guard Operacja Riptide Basalt • County • Extraction • Insertion II • Ravine Inne Kurs szkoleniowy
Zestaw kart to jeden z głównych elementów profesjonalnego CS: GO. W sumie w puli znajduje się siedem kart, które stanowią podstawę całego meczu. Większość meczów odbywa się w formacie BO3, dlatego drużyny mają przed startem wybór map, na których rozwinie się scenariusz spotkania. Jednak nie każda drużyna posiada wszystkie karty. Wręcz przeciwnie, nierzadko zdarza się, że drużyna ma 3-4 mocne karty, a resztę trzeba poprawić. Wszystkie obecne mapy są inne, co pozwala na tworzenie unikalnych i elastycznych taktyk. Nie wyklucza to jednak faktu, że jakikolwiek zespół ma do czynienia z procedurą wyboru mapy przed startem. Przede wszystkim powinieneś trochę zapoznać się ze strukturą samych kart i zrozumieć, co dokładnie sprawia, że karta jest wyjątkowa. Jak działają karty? Najpierw porozmawiajmy trochę o tym, jak działa projekt karty. Dust 2 to w zasadzie jedna z najbardziej znanych map. Popularność karty sprowadza się do prostoty, ponieważ twórcom udało się znaleźć formułę, która nie jest przestarzała nawet 20 lat później. Co ciekawe, z gry na grę poszczególne elementy mapy ulegały zmianie, ale układ pozostał ten sam. Ogromna kombinacja rozmiarów mapy, jej układu, dróg ucieczki, czasów z możliwością biegania w ośmiu i znajdowania wrogów - wszystko to sprawia, że mapa jest wyjątkowa. Dust 2 to przykład prostoty. Układ mapy oparty jest na trzech głównych ścieżkach, którymi podążają gracze - ścieżce do lokacji A, środkowej i ścieżce do główne drogi, na których ścierają się zespoły. Układ mapy to koniczyna. Dzieje się tak, ponieważ główne drogi na mapie tworzą cztery kwadraty, które zdalnie przypominają koniczynę. Innym popularnym rodzajem karty jest trójkąt. Tylko zdalnie przypominają prawdziwy trójkąt, ale dobrze wyjaśniają główną istotę nazwy. Trzy główne ścieżki łączy wspólny zarys. Najbardziej znane mapy oparte na trójkątach to Inferno i Cobblestone . Uważa się, że koniczyna jest nie tylko prostsza, ale także mniej zmienna, ponieważ mapa opiera się na zwykłej symetrii dróg. Trójkąt wygląda po prostu na prostszy, ale znacznie trudniej jest go zrównoważyć. Jednak na takich kartach gra się znacznie trudniej. Przede wszystkim na takich mapach jest więcej miejsca na taktykę. Istnieje trzeci rodzaj map, który różni się od wszystkich innych swoją unikalną geometrią. Mowa oczywiście o Nuke i Vertigo , które mają nie tylko charakterystyczne cechy stylistyczne, ale także pionowe zagospodarowanie przestrzenne. Takie karty nakładają się na siebie, zwiększając objętość i promień ruchu. Jak zespoły wybierają karty? Przede wszystkim musimy znać pozycję drużyn w rankingu. Na przykład w meczu pomiędzy TOP-10 a TOP-20 HLTV, pierwszy typ będzie miał przewagę drużyny poniżej rankingu. Jednak wszystko ma swoje własne konwencje, na przykład niektórzy operatorzy turniejów uciekają się do własnego systemu ocen, w którym TOP-20 HLTV będzie jeszcze wyższy niż TOP-10. Po drugie, wpływ formatu mistrzostw. Drużyna, która dotarła do finału turnieju z niższej drabinki, będzie miała pierwszy wybór, gdyż na papierze będzie uznana za outsidera spotkania.[break]recomended_links[break] Ostatecznie wszystko sprowadza się do jednego algorytmu określającego rozstawienie drużyn, który określi, która drużyna rozpocznie mecz na ich silnej mapie. Należy wziąć pod uwagę, że w różnych momentach w CS: GO istniał zupełnie inny zestaw map. Na przykład kilka lat temu w puli znajdowały się karty takie jak Cache i Cobblestone, podczas gdy Vertigo nie było nawet w zasięgu wzroku. Zmiany puli są przywilejem programistów próbujących zrównoważyć istniejące karty. Jednak nie zawsze jest możliwe znalezienie odpowiedniej równowagi dla obu stron, w wyniku czego niektóre karty są mocno przechylone na korzyść jednej lub drugiej strony. W tym duchu warto dokładnie rozważyć wszystkie dostępne karty, aby zrozumieć, jak wybór strony wpływa na prawdopodobieństwo wygranej jednej z drużyn. To prawda, że programiści nigdy się nie zatrzymują, ponieważ doskonale rozumieją, że nie można osiągnąć idealnej równowagi. DlategoValvestara się dopracować pewne punkty, wprowadzić różne zmiany w lokalizacjach. To wszystko bezpośrednio wpływa na szanse stron na wygraną. Ważne: aby ocenić aktualny stan sceny, podano statystyki za miniony sezon 2020. Ma to trochę sensu, ponieważ w minionym roku najwięcej turniejów odbyło się w 2 Dust 2 to jedna z najpopularniejszych map matchmakingowych w trybie rywalizacji. Jednak na scenie zawodowej karta jest daleka od najpopularniejszej (4. miejsce). Prawdopodobnie jest to spowodowane przesunięciem równowagi w kierunku ataku, który według statystyk zyskuje 52,2%. Okazuje się, że rozpoczynając mecz do ataku, drużyna ma nieco większe szanse na wygraną. Pomimo 2,2% nadwagi, skala próby jest istotną różnicą, która pokazuje deweloperom z daleka, że mapa wymaga zmian. Jednocześnie, jeśli chodzi o pociski pistoletowe, już widać przechył na korzyść obrony, która według statystyk wygrywa 53,1% rund startowych. Generalnie jednak istnieje wyraźne przechylenie w stronę strony atakującej, dlatego jeśli silniejsza drużyna osiągnie taki szczyt, to możemy śmiało mówić o jej możliwym zwycięstwie w tym Mirage jest zdecydowanie najpopularniejszą mapą sceny pro w puli od czasu wydania oryginalnego CS: GO . Pod względem geometrii karta bardzo przypomina Dust 2, jednak tutaj przewaga jest na korzyść obrony, która według statystyk zyskuje 51,7%. Dokładnie takie samo prawdopodobieństwo wygrania pierwszych rund przez broniących graczy, co pokazuje, na ile dobór pozycji ułatwia obronę jednego ze Inferno, druga najpopularniejsza mapa sceny zawodowej, kilka lat temu trafiła do recyklingu. Pięć do sześciu lat temu znaczące nastawienie było skierowane w stronę obrony, która zyskała około 56% rund. Z tego powodu wprowadzono zmiany, które nie tylko poprawiły wizualny element mapy, ale także rozszerzyły niektóre obszary mapy, co pozwoliło na zbalansowanie Inferno . Obecnie na mapie jest przewaga na korzyść atakujących, którzy zyskują 51,5%. Warto zauważyć, że pierwsze rundy z prawdopodobieństwem 54,6% również przechodzą na atut Nuke to jedna z najbardziej niezrównoważonych map. Już gołym okiem widać, że w meczach po stronie obrony jest spora przewaga. A więc statystyki mówią, że obrona zyskuje 53,7% rund. Co ciekawe, mapa była kilkakrotnie przerabiana, ale twórcom nie udało się osiągnąć zamierzonego balansu. Prawdopodobnie głównym powodem jest geometria mapy. W końcu Nuke to ta sama mapa, na której gracze muszą walczyć nie tylko z rywalami, ale także z pionowym podziałem na Pociąg jest zdecydowanie najbardziej niezrównoważoną mapą i do tej pory cieszył się zbyt dużym zainteresowaniem. Nie oznacza to, że Train to mapa pionowa. Jednak wąskie uliczki dają defensywnym graczom dużą przewagę w strzelaninach. Według statystyk obrona zajmuje tutaj 54,1% rund. Jednocześnie obrona wygrywa 56,1% rund Overpass to jedna z najbardziej niepopularnych map na scenie zawodowej. Prawdopodobnie czas mapy minął już kilka lat temu, a twórcy nie spieszą się z wysyłaniem Overpassu do rewizji. Ta mapa pojawiła się po raz pierwszy w CS: GO, więc wielu graczy musiało od nowa przyzwyczaić się do jej geometrii i pozycjonowania. Jednak karta jest nadal uważana za jedną z najbardziej zrównoważonych. Na przykład obrona zajmuje 52,0% rund. Nie wpływa to jednak na fakt, że z czasem karta traci jedynie na głowy To najmłodsza z istniejących kart. Jednocześnie Vertigo cieszy się najmniejszym popytem wśród grających drużyn. Co ciekawe, statystyki mówią nam, że na mapie jest przewaga na korzyść atakujących graczy, którzy mają 52,7%. Dość interesujące liczby, biorąc pod uwagę geometrię samej mapy. Jak widać, wybrana strona może odegrać ogromną rolę, jeśli chodzi o to, jak ta lub inna drużyna poradzi sobie w konkretnej walce. Równowaga to delikatna sprawa. Często drużyna, która zaczyna ofensywnie na konwencjonalnej mapie Train, może zyskać więcej rund, zapewniając sobie wygodną grę po zmianie stron. Jednak nadal nie można przejść obok statystyk, ponieważ przy dużej próbie liczby są bardzo orientacyjne.
Graffiti są przedmiotami, które są namalowane na ścianach na różnych mapach Counter-Strike: Global Offensive. Spis treści 1 Graffiti na oficjalnych mapach Profesjonalny gaming olofmeister Fnatic coldzera s1mple Dosia Turniej ELEAGUE Major 2017 Turniej PGL Major Kraków 2017 Turniej ELEAGUE Major: Boston Pozostałe graffiti Mapy czynnej służby Cache Overpass Mapy rezerwowe Dust 2 Assault Office 2 Swoje własne graffiti Pudełka Lista graffiti Graffiti operacyjne 3 Ciekawostki Graffiti na oficjalnych mapach Profesjonalny gaming olofmeister Pierwszym graffiti związanym z profesjonalnym graczem znajduje się na mapie Overpass, podczas gdy gracz drużyny Fnatic - olofmeister rozbrajał bombę podczas gdy został podpalony. Odbyło się to przeciwko drużynie Team Dignitas[1]. Fnatic Kolejne graffiti znajduje się na mapie Dust 2 i przedstawia ono terrorystę z czterema AWP. Graffiti pojawiło się na cześć meczu podczas turnieju ESL One Cologne 2015 - Fnatic kontra Team EnVyUs, podczas gdy apEX wychylił się na środek, a tam znajdowali się terroryści z drużyny Fnatic z czterema AWP, a dokładniej olofmeister, KRiMZ, pronax oraz flusha[2]. W dniu 18 października 2017 roku została wydana nowa wersja mapy Dust 2, na której nie występuje już te graffiti. coldzera Następne graffiti znajduje się na mapie Mirage i przedstawia ono latającą AWP i jest odniesieniem do akcji coldzery przeciwko drużynie Team Liquid, gdzie zabił czterech wrogów, a w tym dwóch w skoku jednym strzałem z AWP[3]. s1mple Kolejne graffiti znajduje się na mapie Cache i przedstawia ono spadającego antyterrorystę z AWP i jest to odniesienie do akcji s1mple'a przeciwko drużynie Fnatic na turnieju ESL One Cologne 2016, gdzie zabił dwóch przeciwników dwoma "no-scopami", a jednego podczas spadania[4]. Dosia Kolejne graffiti znajduje się na mapie Inferno przedstawiające granat - co jest odniesieniem do akcji Dosii, w którym rzucił on granat zaczepny do "pita" co uniemożliwiło zachowanie dwóch broni[5]. Turniej ELEAGUE Major 2017 Osobny artykuł: Graffiti drużyn Atlanta 2017 W dniu 12 stycznia 2017 roku podczas aktualizacji wyszły graffiti z logami drużyn, które wystąpiły na turnieju ELEAGUE Major 2017. Turniej PGL Major Kraków 2017 Osobny artykuł: Graffiti drużyn Kraków 2017 W dniu 7 lipca 2017 roku podczas aktualizacji wyszły graffiti z logami drużyn, które wystąpiły na turnieju PGL Major Kraków 2017. Turniej ELEAGUE Major: Boston Osobny artykuł: Graffiti drużyn Boston 2018 W dniu 19 grudnia 2017 roku podczas aktualizacji wyszły graffiti z logami drużyn, które wystąpiły na turnieju ELEAGUE Major: Boston. Pozostałe graffiti Mapy czynnej służby Cache Graffiti "NOPE" Graffiti Cache #1 Overpass Graffiti Overpass #1 Graffiti Overpass #2 Graffiti ABC Graffiti potworków z filaru #1 Graffiti potworków z filaru #2 Graffiti potworków z filaru #3 Graffiti Potwora Graffiti "OneUp" Graffiti "ZAPEMS" Mapy rezerwowe Dust 2 Graffiti "Goose" (stara wersja) Graffiti "Goose" (nowa wersja) Assault Graffiti Assault #1 Graffiti Assault #2 Graffiti Assault #3 Graffiti Assault #4 Office Graffiti Office ↑ Olofmeister "HOT" Ninja Defuse ↑ Fnatic 4 AWP'S Dust2 ESL Cologne 2015 Finals vs. EnVyUs ↑ MLG Columbus 2016: coldzera vs. Liquid ↑ ESL One Cologne 2016: s1mple vs. fnatic ↑ Granat Dosii Edycja Counter-Strike: Global Offensive - Różne Graffiti • Kolekcjonerskie odznaki • Trofea • Żetony Swoje własne graffiti W dniu 6 października 2016 roku zostały dodane nowe graffiti, lecz tym razem w postaci odrębnych przedmiotów, które mogą zostać użyte przez posiadacza w dowolnym miejscu na jedną rundę. Maksymalna liczba użyć to 50. Pudełka Pudełko społeczności z graffiti CS:GO Pudełko z graffiti CS:GO Lista graffiti Krew się gotuje Clutch King Weteran wojny narkotykowej Ognisty wąż Wyjący Świt Rekt Cerber Korona EZ Chomik z irokezem Operator otaku Słodziaśny terrorysta Pocałunki Martha Prawdziwy MVP Wschodząca czaszka Tamara As Banan Chabo Łatwizna Pstryczek Obrońca Ivette Niezły strzał Stara szkoła Feniks Kieszonkowy grill Mistrz golenia Powrót gwiazdy strzelania Czaszka i celownik Jednorożec Welcome to the Clutch Uskrzydlony Saper Skrzydła Ósemka Cios w plecy Błyskotka Król szachowy Kogucik Wyrok śmierci Podwójny Smacznego Eco Gała GGEZ GGWP GLHF GTG Serce Skaczący strzelec Karambit Zatrzymaj resztę Ukoronowanie Lambda Przegryw Szeroki uśmiech NaCl Ninja Bez przycelowania Piggles Psiak QQ Szybkostrzelny Furiat Szeryf Wybacz Oniemiały Wieczny zaciesz Odlot Wnerw Spalony Nagrobek Zmartwiony Skrzyżowane siekiery Skrzyżowane noże Graffiti operacyjne Kolekcja graffiti CS:GO 2 Kolekcja trollujących graffiti Ciekawostki "Cerberus" jest to w mitologii greckiej trzygłowy pies. Otaku - fan japońskiej popkultury, głównie anime, mangi i gier komputerowych w tym stylu. Edycja CS:GO - Graffiti Graffiti • Graffiti drużyn Atlanta 2017 • Graffiti drużyn Boston 2018 • Graffiti drużyn Kraków 2017Graffiti drużyn Londyn 2018 • Graffiti drużyn Sztokholm 2021 • Kolekcja graffiti CS:GO 2 • Kolekcja rozrzutu (graffiti)Kolekcja trollujących graffiti • Pudełko społeczności z graffiti CS:GO • Pudełko z graffiti CS:GO • Pudełko z graffiti Perfect World CS:GO
obejrzyj 01:38 Thor Love and Thunder - The Loop Czy podoba ci się ten film? Overpass jest to mapa typu "Zamach bombowy". Została stworzona przez Valve i finałowa wersja została wdrożona 18 grudnia 2013 roku do Counter-Strike Global Offensive. Overpass jest także dostępny w trybie Skrzydłowy. Opis Overpass został dodany do gry CS:GO w dniu 18 grudnia 2013 roku czyli w ten sam dzień co Cobblestone. Była jedną z map podczas operacji Bravo. Ma ona miejsce w Berlinie w Niemczech, co widać po niemieckich nazwach na mapie. Jest jedną z trzech map, które posiadają strefę detonacji na respie antyterrorystów (oprócz tej mapy posiadają to również mapy takie jak Cobblestone czy Dust). Celem terrorystów jest zniszczenie zaopatrzenia (ciężarówki) antyterrorystów na dwa sposoby: Zniszczenie filara mostu, na którym stoi ich ciężarówka. Na terenie spawnu antyterrorystów. Plan Ciekawostki Historia 18 grudnia 2013 - Dodano Cobblestone oraz Overpass, które są dostępne do grania na serwerach społeczności oraz offline, ale wyszukiwanie meczy jest ograniczone do Operacji stycznia 2014: Przeniesiono ogrodzenie na strefie detonacji A. Usunięto czerwony samochód na strefie detonacji A. Rozszerzono drzwi z tyłu strefy detonacji A. Zablokowano widoczność z mostu do kanałów na strefie detonacji A. Wykonano korytarze i schody poniżej szerokiego wejścia na strefę detonacji A. Otwarto ściany na stronie antyterrorystów na strefie detonacji B. Wykonano szerszy most. Przeniesiono spawn antyterrorystów i popchnięto spawn terrorystów do tyłu. Zwiększono promień bomby z 500 do 400. Balustrady w pokoju snajpera nie blokuje już pocisków i granatów. Dodano światło w balkonie w pokoju snajperskim. Wykonano łącznik w parku. Wykonano szerszy korytarz w pobliżu spawnu terrorystów. Jaśniejsze światła otoczenia w przewodach kanałowych. Wykonano szerszy korytarz w łazience. Dodano naprawioną pozycję kamery widza. Poprawiono ustawienia dźwiękowe. Naprawiono różne drobne błędy. 5 lutego 2014: Overpass jak i Cobblestone są teraz dostępne dla wszystkich. Zmieniono osłonę na placu zabaw. Zwiększono oświetlenie otoczenia. Zrobiono most w pobliżu strefy detonacji B dwa razy szerszy. Uproszczono nieznacznie układ strefy detonacji B. Usunięto małe drzewko po stronie antyterrorystów w górnym parku. Zablokowano widoczność przez ciężarówkę na strefie detonacji A. Ogólne optymalizacje. 12 lutego 2014: Ulepszono widoczność. Usunięto małą osłonę po stronie antyterrorystów na strefie detonacji B. Drastycznie zmniejszono liczbę pojemników na śmieci. Rozszerzono tunel w pobliżu spawnu terrorystów. Rozszerzono korytarz w pokoju snajperskim antyterrorystów. 20 lutego 2014: Uproszczono osłonę na strefie detonacji B. Usunięto kilka drzew w górnym parku. Usunięto małe ściany w pobliżu wejścia do placu zabaw. Uproszczono korytarz na pozycję snajperską antyterrorystów. Ulepszono widoczność gracza. Ulepszono wydajność. 6 marca 2014: Dodano więcej osłon na strefie detonacji A. Poszerzono bramę z tyłu strefy detonacji A. Zablokowano ogrodzenie z tyłu strefy detonacji A. Usunięto wpadnięcie do wody niedaleko strefy detonacji B. Zrobiono worki z cementem wokół strefy detonacji B. Dodano osłonę niedaleko konstrukcji. Nowy łącznik pomiędzy górnym parkiem a łazienkami. Poszerzono tunel niedaleko spawnu terrorystów. Generalne optymalizacje. 26 marca 2014: Dodano łącznik pomiędzy wodą a tunelami terrorystów. Otworzono mały betonowy barak w pobliżu strefy detonacji A. Wykonano nieco większy obszar w pobliżu fontanny w parku. 1 maja 2014: Zmniejszono ilość dźwięków środowiskowych. Usunięto rampę z tyłu ciężarówki na strefie detonacji A. Zaktualizowano radar. Dodano osłonę na kanał po stronie terrorystów. Ulepszono widoczność w parku. 28 maja 2014: Przeprojektowano łącznik między kanałem, a parkiem. Dodano światło do chaty w pobliżu strefy detonacji A. 1 lipca 2014 zostały dodane grupy map. Overpass został przydzielony do map czynnej służby. 16 lipca 2014: Boczne drzwi banku zostały otwarte, aby odsłonić nową drogę na strefę detonacji A. Skrzynka na kwiaty została zwiększona na pozycji snajperskiej na długiej przy strefie detonacji A. Łącznik w tunelu stał się bardziej przestronny. Jedno z okien w łączniku w tunelu zostało otwarte. Dodano światło do łącznika w łazienkach na długiej przy strefie detonacji A. Zaktualizowano obraz radaru. 27 sierpnia 2014 - Aktualizacja oparta o opinie i uwagi od ESL One Cologne 2014: Usunięto wysokie worki z piaskiem w pobliżu strefy detonacji B. Dodano zamierzony boost-spot na miejscu, w którym może być wykonana przez dwoje osób. Mur w pobliżu miejsca jest skanowalny z obu stron. Usunięto boost na zielonej ścianie na placu zabaw. Naprawiono kilka miejsc, w których mogła utknąć bomba. Usunięto trawę na niskiej osłonie blisko strefy detonacji A. Zmieniono niektóre tekstury i oświetlenie w celu poprawy widoczności i redukcji hałasu środowiska. Zamknięto chatę na strefie detonacji A. Barierki poza skrzypiącymi drzwiami nie blokują już pocisków i granatów. 30 września 2014: Naprawiono błąd, gdzie było możliwe rozbrojenie bomby na strefie detonacji A z balkonu B. Dodano kolizję na górze filarów w parku. Dodano bojler do pokoju obok dołu A. 4 grudnia 2014: Obszar podkładania bomby na strefie detonacji A został rozszerzony. Usunięto schody w dole A zastąpione skokiem. Naprawiono kilka stycznia 2015: Przekierowano wejście na górną części parku od strefy detonacji A. Zmieniono osłonę górnego parku od strony terrorystów. Przeniesiono spawn terrorystów lekko do przodu. 31 marca 2015: Otwarto i uproszczono strefę detonacji A. Dodano tylne schody do dołu w pobliżu strefy detonacji A. Otwarto pół-otworzone drzwi w łazienkach ze strony fontanny. 9 lipca 2015: Pociąg wystartuje 10 sekund po tym jak terroryści opuszczą tunel przy spawnie. Zaimplementowano dźwięk obszaru do pociągu - mogą teraz korzystać z dźwięku wiarygodnie na całej strefie detonacji B by ukryć dźwięki granatów, kroki, itp. Naprawiono przezroczyste tekstury w pobliżu strefy detonacji A w pobliżu górnego parku. 23 października 2015 - Naprawiono boost trzech osób z tyłu strefy detonacji A w kierunku strefy detonacji B. 8 grudnia 2015 - Naprawiono kilka powierzchni, w których były błędnie słyszane marca 2016: Granaty nie będą już spadać między pęknięciami na strefie detonacji B. Dokładniejsze modele kolizji na drzewach i skałach w górnym parku. 9 czerwca 2016 - Dodano dokładniejszy model kolizji dla lutego 2017: Naprawiono różne miejsca, w których mogła utknąć bomba. Podłoże na respawnie CT będzie poprawnie wyświetlać graffiti. Naprawiono dźwięki poruszania się w różnych miejscach. 14 lutego 2017 - Poprawki na strefie detonacji A oraz w łączniku w celu zapobiegania przenikania się mołotowów przez ściany. 1 sierpnia 2017 - Dodano wsparcie dla trybu "Skrzydłowy". 13 listopada 2017 - Overpass został przydzielony do grupy map maja 2018: Zmniejszono głośność dźwięków otoczenia. Dodano kolizję siatkowej klatki blisko budowy. Usunięto cień pojawiający się podczas zbliżania do tunelu na strefę detonacji B. 22 maja 2018 - Usunięto chlupotanie wody w fontannie. 2 sierpnia 2018 - Poprawiono aspekty wizualne wody na marca 2019 - Overpass i Nuke zostają przeniesione do grupy map Delta. 25 kwietnia 2019: Dodano jednostki blokujące nawigację do trybu Skrzydłowy. Usunięto miejsce w łączniku, w którym mogła utknąć bomba. Balony nie blokują już granatów ani ruchów gracza. 31 lipca 2019 - Naprawiono niechcianą podsadzkę na mapie Overpass[5]. 19 sierpnia 2019 - Wprowadzono zmiany na tyłach strefy detonacji A, które uniemożliwią boostowanie. 22 listopada 2019: Poprawiono oświetlenie w okolicach monstera. Usunięto graffiti po lewej stronie na CT, bombsite B. Zwiększono oświetlenie banku. Zmieniono teksturę w banku. 13 grudnia 2019 - Przystrzyżono kwietnia 2020: Nowy model kolizji śmietnika. Naprawiono pixel boost numer 151 w wodzie na B. Poprawiono oświetlenie. Przerobiono tyły strefy detonacji A. 23 kwietnia 2020: Dodano arenę 1vs1 w trybie Skrzydłowy (rozgrzewka). Naprawiono część śmietnika na strefie detonacji A. 10 czerwca 2020: Usunięto model bluszczu na łazienkach niedaleko A. Usunięto cienkie okna w łazienkach. Usunięto rower z długiej. Rozjaśniono łącznik. Rozjaśniono T spawn. Dodano ładny model kamieni. Misje związane z tą mapą Operacja Vanguard Kampania Eurasia Theater Zdobądź 10 zabójstw z broni MAG-7 w meczach w trybie Uproszczony: Overpass. Wygraj 16 rund w meczu turniejowym na mapie Overpass. Wygraj 16 rund w meczu turniejowym na mapie Overpass. Operacja Bloodhound Kampania Marksman Wygraj 32 rundy w meczu turniejowym na mapie Overpass. Kampania Revolution Wygraj 16 rund w meczu turniejowym na mapie Overpass. Operacja Wildfire Kampania Bliźnięta Obrońca - kooperacja: Grając jako antyterrorysta z kolegą ochroń strefę detonacji przed wrogami na mapie Overpass. Zdobądź zwycięstwo poprzez zabicie 15 wrogów bronią SSG 08. Obrońca - kooperacja: Grając jako antyterrorysta z kolegą ochroń strefę detonacji przed wrogami na mapie Overpass. Zdobądź zwycięstwo poprzez zabicie 20 wrogów bronią SSG 08. Maksymalna ilość pieniędzy jest ograniczona w tej misji. Operacja Shattered Web Tydzień piąty - Po prostu zrób cokolwiek "Liczenie owiec" - Zdobądź 25 zabójstw z AWP lub P90 w trybie Obrońca na mapie Overpass. Tydzień trzynasty - Podkręć głośność "Przystań pytać o ten pociąg…" - Wygraj w 10 rundach w trybie Turniejowym na mapie Overpass. Tydzień piętnasty - Lekkie zakupy "Spłata na raty" - Zabij 25 wrogów w trybie Obrońca na mapie Overpass. Operacja Broken Fang Tydzień dziewiąty - Miej oczy otwarte "Unikaj wykrycia" - Zabij 20 wrogów w trybie Obrońca na mapie Overpass. – 2 gwiazdki Operacja Riptide Tydzień dziesiąty - Dekompresja "Narkoza azotowa" - Zabijaj przeciwników w serii w różnych lokalizacjach. Tryb: Deathmatch. Mapa: Overpass. – 1 gwiazdka Tydzień jedenasty - Woda, wszędzie woda "Krótki mecz" - Wygraj 21 rund lub wygraj 1 mecz. Tryb: Turniejowy. Mapa: Overpass. – 3 gwiazdki Galeria Graffiti Graffiti olofmeister Graffiti Overpass 1 Graffiti Overpass 2 Graffiti ABC Graffiti potworków z filaru #1 Graffiti potworków z filaru #2 Graffiti potworków z filaru #3 Graffiti Potwora Graffiti "OneUp" Graffiti "ZAPEMS" Strefy detonacji Arena 1v1 Kolekcja Kolekcja Overpass Odznaka ↑ CS:GO - olofmeister burning defuse - Team Dignitas vs Fnatic (Cologne 2014 Championship) ↑ Sickest boost on Overpass in CS:GO history - Fnatic vs LDLC ↑ Dreamhack Winter 2014: admins rule Overpass boost illegal, fnatic retaliate ↑ Latest update removes Fnatic boost from Overpass ↑ Boost na Overpassie wykonany przez Savage'a Edycja CS:GO - Mapy Dust II Dust 2 Grupa Delta Cache • Inferno • Mirage • Nuke • Overpass • Train Grupa Sigma Ancient • Canals • Cobblestone • Iris • Vertigo Zakładnicy Agency • Assault • Climb • Italy • Militia • Office • Workout Wyścig Zbrojeń Baggage • Lake • Monastery • Safehouse • Shoots • St. Marc Demolka Bank • Lake • Safehouse • Shortdust • St. Marc • Sugarcane Latający skaut Dizzy • Lake • Lunacy • Safehouse • Shoots Skrzydłowy Cobblestone • Crete • Hive • Inferno • Lake • Overpass • Shortdust • Shortnuke • Train • Vertigo Turniejowy Agency • Ancient • Cache • Climb • Dust 2 • Inferno • Iris • Mirage • Nuke • Office • Overpass • Train • Vertigo Strefa Zagrożenia Blacksite • Ember • Sirocco • Vineyard Odbijanie Ancient • Dust II • Inferno • Mirage • Nuke • Overpass • Train • Vertigo Broken Fang Premier Dust II • Inferno • Mirage • Nuke • Overpass • Train • Vertigo Usunięte mapy z puli Abbey • Anubis • Apollo • Austria • Aztec • Biome • Breach • Calavera • Chlorine • Dust • Elysion • Engage • Frostbite • Grind • GuardInsertion • Jungle • Mocha • Mutiny • Pitstop • Rialto • Ruby • Seaside • Shipped • Shorttrain • Studio • Subzero • Swamp • WorkoutZoo Operacja Payback Downtown • Favela • Library • Motel • Museum • Seaside • Thunder Operacja Bravo Agency • Ali • Cache • Chinatown • Cobblestone • Gwalior • Overpass • Ruins • Seaside • Siege Operacja Phoenix Agency • Ali • Cache • Downtown • Favela • Motel • Seaside • Thunder Operacja Breakout Black Gold • Castle • Insertion • Mist • Overgrown • Rush Operacja Vanguard Backalley • Bazaar • Facade • Marquis • Season • Train • Workout Operacja Bloodhound Agency • Crashsite • Log • Rails • Resort • Season • Zoo Operacja Wildfire Coast • Cruise • Empire • Mikla • Nuke • Phoenix Compound • Royal • Santorini • Tulip Operacja Hydra Agency • Austria • Black Gold • Dizzy • Insertion • Lite • Rialto • Shipped • Thrill Operacja Shattered Web Jungle • Lunacy • Studio • Virus Outbreak Operacja Broken Fang Ancient • Apollo • Autumn Harvest • Cultivating Trouble • Elysion • Engage • Frostbite • Guard Operacja Riptide Basalt • County • Extraction • Insertion II • Ravine Inne Kurs szkoleniowy
nazwy miejsc na mapach cs go